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2018年文旅融合開局順利,按照“宜融則融、能融盡融;以文促旅、以旅彰文”的工作思路,以文化拓展旅游經(jīng)濟(jì)發(fā)展空間,以供給側(cè)改革促進(jìn)品質(zhì)旅游發(fā)展,不斷增強(qiáng)民眾對旅游的獲得感。國內(nèi)旅游市場持續(xù)高速增長,入出境旅游市場穩(wěn)步進(jìn)入緩慢回升通道,出境旅游市場平穩(wěn)發(fā)展。全年,國內(nèi)旅游人數(shù)55....
2月22日上午,“潤揚(yáng)玉石小鎮(zhèn)”項(xiàng)目簽約儀式在鎮(zhèn)江市文化廣電和旅游局會議室舉行,鎮(zhèn)江城建集團(tuán)與金山珠寶有限公司簽訂了項(xiàng)目合作協(xié)議。 據(jù)了解,“潤揚(yáng)玉石小鎮(zhèn)”項(xiàng)目由金山珠寶有限公司整體承租并運(yùn)營,承租期限20年。項(xiàng)目運(yùn)營載體由鎮(zhèn)江城建集團(tuán)于2016年投資建成,建設(shè)范圍約300畝,總...
“5+2”、“白+黑”、“996”等加班現(xiàn)象在國內(nèi)經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)城市司空見慣。勞動者應(yīng)勞逸結(jié)合,該加油時不硬熬,該休憩時不蠻干。全國人大代表、蘇州大學(xué)校長熊思東對“試點(diǎn)2.5天小長假”進(jìn)行了調(diào)研,他認(rèn)為試點(diǎn)省市效果不錯,可以向全國推廣。熊思東代表認(rèn)為,休息休假是勞動者的基本權(quán)利,也是經(jīng)...
4月11日,金科集團(tuán)與置信集團(tuán)在成都簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方宣布以金科集團(tuán)和置信集團(tuán)兩家母公司為基礎(chǔ),充分利用各自優(yōu)勢,將組建成立金科置信集團(tuán)這一平臺公司,深耕文旅、康養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)園、新商業(yè)等四大領(lǐng)域。根據(jù)協(xié)議,置信集團(tuán)與金科集團(tuán)將通過分工合作,以金科置信品牌為載體,統(tǒng)籌發(fā)展產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目和...
近日,一篇發(fā)布在樂途旅游網(wǎng)的帖子超過8萬多人瀏覽,帖子主要內(nèi)容介紹了一家深藏在重慶市南川區(qū)金佛山西坡的網(wǎng)紅酒店。《工人日報(bào)》記者注意到,這家酒店之所以受到關(guān)注,是因?yàn)樗劳性?jīng)的三線建設(shè)廠舊址打造成為了新晉文創(chuàng)地。《工人日報(bào)》記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),將老廠舊址打造成為文創(chuàng)園,近兩年已經(jīng)成為...
這是一個王健林撒下種子,孫宏斌收獲果實(shí)的故事。故事發(fā)生在青島東方影都。這里承載著前首富王健林的電影夢,這里是奔著東方好萊塢而生的一座“城”。王健林要用500億,拼著要給東方影都砸出一個未來。可惜,前首富時運(yùn)不濟(jì),迫不得已要為東方影都找新主。2017年7月,萬達(dá)以438.44億元出...
北京產(chǎn)權(quán)交易所6月14日信息顯示,華僑城集團(tuán)有限公司全資控股的云南騰越翡翠城有限公司擬轉(zhuǎn)讓盈江縣大盈江玉石城有限公司100%股權(quán)。據(jù)了解,標(biāo)的企業(yè)成立于2012年4月9日,所屬行業(yè)為房地產(chǎn)業(yè),經(jīng)營范圍包括珠寶玉石、翡翠毛料、成品及其它工藝品批發(fā)、加工銷售;貨物進(jìn)出口、技術(shù)進(jìn)出口;...
迪士尼這一輪真人改編電影潮始于2010年的《愛麗絲夢游仙境》。然后從2014年的《沉睡魔咒》開始,以一年一部的速度推進(jìn),直到今年迎來了一年四部的井噴。已經(jīng)上映的9部真人電影截至目前全球總票房62億美元,平均下來一部電影將近7億美元票房,這是很多電影都無法企及的票房成績。早在上周,...
暑期來臨,西安市迎來旅游旺季,再加上影視劇《長安十二時辰》的熱播,西安旅游持續(xù)走熱,多家景區(qū)和博物館延長開放時間,以滿足游客需求。近日,記者從陜西歷史博物館了解到,目前正值旅游接待高峰,游客絡(luò)繹不絕。為了滿足游客需求,該館于7月25日至8月25日延長開放時間,開放時間為每日8:3...
隨著電競行業(yè)不斷發(fā)展壯大,尤其在電競正式成為體育項(xiàng)目并加入亞運(yùn)會后,社會各界對電競的認(rèn)可度廣泛提升,電競行業(yè)也朝著普及和專業(yè)化方向前進(jìn)。《2019年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2019年中國電子競技用戶達(dá)到4億人,同比增長率達(dá)到12.9%。而預(yù)計(jì)2020年,中國電競市場用戶規(guī)...
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